Amid Evil: Огляд

184


Гра: Amid Evil
Платформа: PC
Жанр: action
Дата виходу: 20 червня 2019 р.
Розробник: Indefatigable
Видавець: New Blood Interactive
Heretic, Hexen, Wolfenstein 3D, Quake, Duke Nukem 3D — в ці хіти минулого я грав в кінці 90-х в редакціях петербурзьких газет. У вільний, а часто і в робочий час. Потім було дике захоплення Quake III Arena і Unreal Tournament роки — Painkiller, Doom 3, DOOM, а далі мої м’язові рефлекси (стрейф, постріл, знову стрейф, натиснути кнопку, добігти до аптечки, підстрибнути і вистрілити пеклі під ноги!) пішли в глибоку сплячку. Суцільні RPG, стратегії, квести… Але побачивши скріншоти і прочитавши опис Amid Evil, я відчув, як у душі, в тій області, що відповідає за ностальгію, щось ворухнулося, і попросив гру на огляд. Але запускав її не без скепсису: ну який мені зараз ретрошутер? Мені ж ще Super Neptunia RPG дивитися треба!
Ті, хто вже грав в Amid Evil, легко можуть уявити подальше. Прокинувся я годин через два, дивлячись на тушу першого поваленого боса, стискаючи в тремтячих руках паруючий від пострілів посох, з п’ятьма одиницями здоров’я і одним лише німим питанням: яка, нафіг, «Нептунія»?

Реконструктори
Звичайно, для тих, хто стежив за жанром, нинішній успіх Amid Evil, що має в Steam майже 100 % позитивних рецензій, не став несподіванкою. Її автори вже робили популярний мод Return of the Triad для Rise of the Triad (шутер 1994 року від 3D Realms), а потім продюсували теж вкрай позитивно оцінений в Steam ретро-FPS СУТІНКИ.
Але навіть вони, напевно, здивувалися, наскільки потужною вийшла гра. Хоча здавалося б, чого простіше — береш знайомі формули Єретик і Hexen, всю цю фентезійну тематику, сокири, мечі і палиці, спеціально робиш монстрів, як багато як можна більш «піксельними» — і вуаля, ностальгічне «м’ясне» рагу для старичків готово!
Однак автори куди більш ґрунтовно підійшли до розробки. Вони придумали сім дійсно різних світів. Туди через портали, розташовані в хаб-локації, відправляється наш Чемпіон, єдиний за багато років смертний, який пройшов випробування Чорним лабіринтом, отримав священний сокиру в свої натруджені руки й тепер готовий рятувати від сил зла. У кожному з цих світів — своя атмосфера, дизайн, архітектура і унікальні вороги.
Клуб мандрівників по світах
Ви можете бігати по класичному замку, стріляти літаючих какодемонів (нехай і називаються вони тут інакше), періодично стрибати у воду з моста, підніматися високими сходами в центр залу, де чекає зустріч з босом, опускатися на платформах з відкритих майданчиків, де над стінами замку висить місяць, в темні каземати. І в цілому відчувати себе звично — кругом знайоме «єретичне» Середньовіччя.
Amid Evil: Обзор action,amid evil,fantasy,pc,Игры,Фентези,Шутеры
Кожен світ складається, як правило, з чотирьох рівнів з обов’язковим босом в кінці.
Але вже в наступному світі ви можете опинитися на дивних, що висять у порожнечі островах-замки — вони оздоблені різнокольоровими вітражами і з’єднані довгими мостами. А серед ворогів тут з’являються павуки, змії і дуже прудкі самураї, які, на відміну від своїх аналогів з інших вимірів, вміють перекидатися, йдучи від атаки.
Різний колір болі
Розробники реалізували в Amid Evil дійсно круте зброю. Крім уже згаданого сокири є класичний для таких ігор палиця, що стріляє зарядами магії; меч, яким не рубають, а кидаються на ворогів; тризуб, атакуючий блискавками; булава, з якої вилітають і боляче ранять осколки зірок.
Так, у кожного зброї є цікава історія. Наприклад, місцевий аналог ракетниці, згідно з описом, насправді стріляє у ворогів… планетами, які висмикує з їх вимірювань і зменшує до розмірів снаряда. Є і своя BFG — велика химерна гармата, палаючий величезними сферами, які розряджаються у всіх навколо.
Так от, як і в Heretic, у кожного зброї в Amid Evil окрім основної, є ще посилена версія. Справа в тому, що всю дорогу ми збираємо душі переможених ворогів. А коли їх накопичиться достатньо, з’явиться можливість включити місцевий режим люті. І ось в ньому зброю змінює свої властивості. Сокира перетворюється майже в бензопилу, посох заливає ворогів водою, заряджене лезо меча починає рикошетом від стін і ворогів, ракетниця стріляє вже не планетами, а сонцем. А аналог BFG (називається The Aeturnum) засмоктує супротивників в справжню чорну діру.
Для кожної зброї потрібно збирати свої заряди (фактично боєприпаси) різного кольору, і кожне особливо стане в нагоді в своїх ситуаціях. Є, зрозуміло, більш потужний — але і зарядів для нього менше. У кожного з вас з’являться свої улюбленці (для мене це меч), але сказати, що якась зброя в Amid Evil відверто зайве, не можна. А ось арбалета з Heretic дійсно не вистачає.
Amid Evil: Обзор action,amid evil,fantasy,pc,Игры,Фентези,Шутеры
В старих добрих традиціях разом з грою відразу поставляється набір читів, включаючи «режим бога».
З коридорів на арени
Я часто згадую Heretic, і це легко пояснити. Amid Evil, як ретрошутер про фентезі, Середньовіччя, битви з участю сокир/ посохов і про головного героя, якого колись назвали єретиком, зрозуміло куди мітить. Тут, як я вже сказав, і з зброєю ситуація схожа, і зі збором різнобарвною «мани» — деякі заряди, валяються на рівнях, навіть чисто зовні схожі на те, що ми бачили в грі 1994 року.
Але чисто по динаміці і будовою рівнів це вже більше схоже на перші Quake і DOOM 2016 року. Тобто «єретичних» коридорів тут практично немає — замість них арени, багато відкритих просторів, де більше динаміки, простору і вертикального геймплея. У Amid Evil ми постійно катаємося на платформах вгору-вниз, забираємося з довгим ветвящимся сходами, під саму стелю, по дорозі розстрілюючи з палиці звідусіль вилазять ворогів, а звідти десь можна і вниз зістрибнути в воду, щоб на дні знайти нові сфери здоров’я та набої.
Та сама гра, незважаючи на те що вороги і всі об’єкти спеціально обтягнуті зухвало «піксельними» текстурами, в динаміці виглядає шикарно — красиво, стильно і досить сучасно: тут є круті ефекти, фарби, увага до деталей, цікава архітектура і захоплюючі часом види. Це й не дивно, адже зроблена Amid Evil на Unreal Engine 4.
На хвилях пам’яті
З такого поєднання «олдскул» і сучасності виходить гра, яка, впевнений, захопить навіть тих, хто нічого не чув про Єретик і Hexen. Ковтаючи ностальгічну сльозу, ми бігаємо, б’ємося, стрейфимся, збираємо золоті і срібні ключі від воріт, сфери здоров’я, заряди, посилення (зразок збільшеного здоров’я, невидимості, невразливості або можливості літати), долаємо пастки, накопичуємо душі і грамотно використовуємо режим люті. Останній особливо корисний у бійках з босами, які тут дуже колоритні і зі своїми особливостями.
Всі при цьому динамічно, красиво і десь навіть сучасно: графіка не ріже око, як у тій же СУТІНКІВ, навпаки, постійно хочеться робити скріншоти. Хоча найчастіше колись: вороги навіть на нормальному рівні складності дають прикурити. Ну а за результатами проходження кожного рівня нам в старих добрих традиціях видають статистику, змушуючи ламати голову: де ж я пропустив ще один секрет?..
***
Amid Evil — це портал в минуле. Як герой проходить через портали в різні світи, щоб перемогти зло, так і ми самі проходимо через гру, щоб повернутися в 20 років, коли дерева були великими, кожна нова гра дивувала, коли ти ще марив планами підкорити світ, а вечорами після роботи затримувався, дивився, як редактор розстрілює какодемонів за робочим компом, і чекав своєї черги. І навіть якщо цей портал особисто вас так далеко не заведе, все одно раджу спробувати гру — це кращий на сьогодні ретробоевик, який здатний передати дух «м’ясних» шутерів, не поранивши ваше почуття прекрасного.
Плюси: захоплюючий геймплей на стику Heretic, Hexen і Quake; відмінно переданий дух «олдскульних» шутерів; різноманітні локації, вороги і зброю; хороший баланс складності; відмінний дизайн рівнів; гарна картинка; потужний музичний і звуковий супровід.
Мінуси: хотілося б більше варіантів зброї і підсилень.

Джерело: http://frontier.net.ua/